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《大秦帝國》評測:譜寫游戲世界歷史 實現七國爭霸

2019年10月22日 15:56來源:九游 下載該游戲

  以戰國為背景的快節奏自由沙盤戰略手游《大秦帝國》將于10月25開啟測試,快節奏的戰略玩法、高自由度社交結盟......今天小編就為大家帶來游戲最新評測,一起來看看吧!

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《大秦帝國》評測:譜寫游戲世界歷史  實現七國爭霸

  游戲背景國風音樂氣勢磅礴,戰斗時的打斗可以聽到冷兵器碰撞的金屬質感,游戲內場景對于不同國家也實現了地貌變化以及視野限制,在地圖上可見許多不同的山脈、江河。

  武將的原畫采用的動態預覽,與大部分同款手游不同,基礎的屬性詳細且分明,可以明白武將基礎屬性,部隊屬性等等詳細信息。

《大秦帝國》評測:譜寫游戲世界歷史  實現七國爭霸

  游戲模式整體而言,初期跟著主線劇情完成任務,新手任務也能讓玩家熟悉建設建筑,城防,征兵,略地,等一系列的基礎操作。玩家在熟悉基礎操作需要開始為帝國建設做準備了,兩大塊分別是城池建設以及武將培養。

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  首先建筑,大秦帝國中城池建筑位置19個,民居和預備兵營建造數量最高為6座,防御塔設置數量最高為12座,基礎的生產資源建筑僅可建造1座(作坊、冶煉所)。同時也需要2種儲備倉庫(倉庫、礦物倉庫)。倉庫的作用是可以保護玩家的資源被他人攻陷時盡可能的減少損失量。在本作中資源永遠是最為匱乏也是兵家必爭的主要點,沒有任何人說自己的資源夠的,多的資源可以為帝國提供大量士兵或提升建筑等級。

  之后武將,武將在本作中,是攻城略地的主要人員,在對于以往的沙盤游戲中武將的品質決定武將強弱之分,在本作中也按照目前時下顏色進行品質區分,分為5個等級,白、綠、藍紫、金,在金將這塊還出現金色名字的武將,這類武將屬于著名名將,讓玩家更好的辨別武將,在對于武將獲得方式上使用傳統的卡牌招募模式,可能會有玩家吐槽金色卡出卡率低,但在本作中抽卡一定次數之后是會有保底的武將,這樣避免了非酋玩家的臉黑,也有平民玩家憂慮自己抽不起卡,游戲中會有活動進行贈送抽卡道具。

  武將獲取之后也就需要培養,基礎的提升等級,武將提升等級分為兩種,一是使用道具兵符可以快速提升等級,二是可以在地圖上所占領的資源礦進行練兵操作,消耗部分軍令并消耗一定時長進行升級。武將技能搭配,覺醒點天賦,武將本身自帶武將技1個,統帥技1個,之后可以學會輔助技,輔助技這塊作為本作中至關重要的一點,武將搭配輔助技則成為了一門學問,無數種不同的搭配,以及許多不同種類的搭配可以創造出許多不同的玩法,輔助技的獲取游戲中則不會兜售任何技能書進行消費,而是武將卡進行拆解,獲取特定的輔助技。每名武將的輔助技上限最多2個,且輔助技只能學習1次,不得重復學習,但可以拆卸重新學習。武將的覺醒則是需要武將達到一定等級,以及完成一定前置條件之后,可以覺醒,覺醒之后獲得1點天賦點并在這一階段進行學習天賦。升星作為同類型卡牌都有的一個系統,這塊本作主要遵循傳統升星制度,并且最高星數為10星,基礎獲得卡牌時為1星,武將培養升星極為重要可以提升武將大量的屬性成長。

《大秦帝國》評測:譜寫游戲世界歷史  實現七國爭霸

  好了那可能有玩家會困惑了,武將攻城不是單單一人,是一個團隊一個部隊攻城的,本作中玩家基礎的主城可以建造3個兵營,1個兵營可以上陣3名武將,玩家基礎可以在不同等級獲得建造分城權限,總共可以擁有3座城,1座主城,2座分城,本作中跟同類型的手游中都有統御值這個基礎設定,為了讓玩家權衡上陣武將以及培養武將,不同品階的武將統御值都有不同的差異。玩家在擁有3座城之后可以上陣武將的極限數量在27名之多。

《大秦帝國》評測:譜寫游戲世界歷史  實現七國爭霸

  武將所帶兵種目前是固定的,無法更改,本作中兵種主要分為3類,分為步兵、騎兵、器械;

  步兵:盾兵、戟兵、弓箭手、弩兵、策士;

  騎兵:輕騎兵、重騎兵、游騎兵、弓騎兵;

  器械:戰車、投石車、弩車;

  根據玩家對于部隊搭配可以組成許多特定部隊,類似于步兵隊,遠程部隊,騎兵隊,攻城隊,戰車隊,等等多樣搭配,本作中拋棄了市面上許多玩爛的循環克制兵種例如槍克騎這一系列,反之則是各類兵種都有對應特性,有的是減傷,有的是增傷,騎兵單位可以進行沖鋒操作。本作中最重要的核心在于爭奪資源以及各國的城市,說到攻城自然的必不可少的單位投石車,攻城時目前投石車是作為主要攻城單位,也是對建筑殺傷最高的單位,詳細的可以在游戲中查看不同單位的攻城值進行比較,針對不同戰斗派遣不同的武將上陣。

  玩家交互

  本作中同期進入游戲內分別在不同國家的玩家都在沙盤地圖上,從初期就開始了較量,開始比拼對于地圖上各類資源爭奪,在沙盤地圖上,占領、建造分城、屯田、練兵本作中可以在地圖上進行修建要塞,拒馬,瞭望塔這類建筑并提供軍事幫助,但是這些都只是對于地圖上的操作,而真正的在于玩家自身,所以本作中將工會形式以世族來形成,世族也就是一個團體,是一個關系網也是玩家之間交互的場所。

《大秦帝國》評測:譜寫游戲世界歷史  實現七國爭霸

  在本作中宗主可以進行外交,締結同盟,宣戰,也可將弱國納入附屬;宗主對于有功的成員還可進行官爵提拔,還原了戰國時的官階制度,讓玩家跟融入游戲環境內。而成員的日常則是對于世族的建設而奔波,在地圖上爭奪資源為自己世族獲得特定的世族資源,世族資源可在被世族占領的城池進行建造特定建筑為世族增加一定的加成。這也是團隊的重要性,慢慢的崛起一個龐大的帝國。在本作中攻城活動永遠都不是一個人的事,是團隊,是世族,乃至于同盟,數以萬計的部隊四面八方匯聚在城下,蓄勢待發等待著攻城,完成一統天下的大勢。

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  七國爭霸

  作為一款戰國題材的沙盤戰爭策略游戲,游戲中簡易的操作風格,適合各類年齡層次,國風的游戲畫面,跟同類型的諸多游戲比較跟在乎玩家的游戲體驗,規避了慢節奏的戰斗方式。適用的則是超快節奏戰爭策略,讓玩家體驗到了戰國時代龐大的世界,實現了真正的七國爭霸,譜寫游戲世界歷史。

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